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    Available courses

    Worldspace

    Worldspace

    Cours détaillé sur les notions de Worldspace, de rotation order et de gimbals.

    Gabriel Giroux-Veilleux
    UQAT
    Introduction à l'animation faciale 3D

    Introduction à l'animation faciale 3D

    Techniques fondamentales



    Dans ce cours d’introduction à l’animation faciale 3D et des nombreuses techniques qui s’y rattachent, les participants découvriront comment utiliser les dernières percées et techniques pour donner vie à des visages dans la suite de logiciels de la Collection Media & Entertainment de Autodesk (Maya, Mudbox, 3dsMax et Motion Builder). 


    Le cours est constitué de capsules vidéo de maximum 20 minutes chacune, pour un total de 11 h de formation. Il est disponible en français et le sera prochainement en anglais. Il est divisé en 9 modules, qui sont :

    • Historique de l’animation faciale

    • Techniques de modélisation faciale 

    • Introduction à Autodesk Maya 2022

    • Introduction à Autodesk Mudbox 2022

    • Introduction à Autodesk Motion Builder 2022

    • Techniques de déformations faciales (3dsMax)

    • Armatures (3dsMax)

    • Synchronisation labiale

    • Animation faciale avec iPhone


    Le cours se conclut par plusieurs recommandations, commentées par Laurent M. Abecassis, de livres essentiels à l’approche du domaine de l’animation faciale.



    Laurent Abecassis
    NAD-UQAC
    Introduction au logiciel VUE

    VUE

    Introduction aux possibilités du logiciel VUE pour la création d'environnements.




    Cette formation sur le logiciel de création d'environnements virtuels VUE de la compagnie E-On Software est d'environ 80 minutes.  Le cours est divisé en 5 chapitres qui donnent un aperçu du mode d'opération de l'interface et démontre les capacités  uniques du logiciel pour la création de terrains, la végétation à courte et grande échelle ainsi que la production d'effets atmosphériques réalistes. Ce logiciel est un complément idéal à des logiciels comme Gaea de QuadSpinner et World machine qui sont plus orientés vers la créations de terrains géologiques proprement dit. L'interfaçage avec VUE permettant de les intégrer dans des rendus hautement photoréalistes.

    Robin Tremblay
    NAD-UQAC
    Pipeline 101: Introduction au pipeline (films d'animation et effets spéciaux)

    Pipeline 101: films d'animation et VFX

    Connaître et apprivoiser le pipeline en production

    Pierre-Luc Boily
    UQAT
    Animation de cycle de marche de Gorille

    Cycle de marche de Gorille

    Tutoriel détaillé sur l'animation d'un quadrupède.
    Gabriel Giroux-Veilleux
    UQAT
    RedShift 3.0 sur Houdini

    Redshift 3.0 sur Houdini

    Engin de rendu RedShift 3.0 sur Houdini 18
    Robin Tremblay
    NAD-UQAC
    Introduction au logiciel de création de terrains Gaea

    Création de terrains dans Gaea

    Introduction au logiciel nodal GAEA pour la création de divers reliefs géologiques.

    Robin Tremblay
    NAD-UQAC
    Tracking 2D & 3D - Matchmove avec 3D Equalizer

    Tracking 2D & 3D - Matchmove

    Ancrage numérique de caméra avec les logiciels 3D Equalizer et Maya
    Thomas Chesny
    NAD-UQAC
    Introduction au logiciel Substance Painter

    Introduction Substance Painter

    Création de textures sur objets 3D avec Substance Painter.


    Kevin Lavigne Bourque
    NAD-UQAC
    Introduction au logiciel Substance Designer

    Introduction Substance Designer

    Créer des matériaux pour jeux vidéo dans Substance Designer.

    Kevin Lavigne Bourque
    NAD-UQAC
    Extraction d’images avancée avec Nuke (“Keying”).

    Extraction d’images avancée avec Nuke

    Exploration détaillée des étapes d'une extraction (fond vert/fond bleu).
    Xavier Bourque
    NAD-UQAC
    Blender, Rigging et Animation

    Blender, Rigging et Animation

    Les bases de la création de squelettes et d'animations pour Blender.
    Guillaume Coté
    NAD-UQAC
    Unreal Engine 4, Fondamentaux

    Unreal Engine 4, Fondamentaux

    Apprentissages des notions fondamentales d'Unreal Engine 4.
    Guillaume Coté
    NAD-UQAC
    Introduction aux technologies immersives

    Technologies immersives

    Découvrir les technologies immersives.
    Harold Dumur
    Cégep de Sainte-Foy
    Produire et réaliser en 360

    Produire en 360

    Mathieu Savard
    Cégep de Sainte-Foy
    Blender, modélisation et unwrap

    Blender, modélisation

    Poly Modeling, Modifiers, Hard Surface, Sculpting, Unwrap et plus!
    Guillaume Coté
    NAD-UQAC
    Entreprenariat et studio de jeux indépendants

    Entreprenariat et studio de jeux indépendants

    Apprenez à gérer votre propre studio de jeu vidéo

    Pascal Nataf
    UQAT
    Commercialisation et monétisation (découvrabilité)

    Commercialisation et monétisation (découvrabilité)

    Apprenez la base du marketing pour un jeu vidéo indépendant!
    Christopher Chancey
    UQAT
    Le jeu vidéo: un terrain de jeu idéal pour l'Agilité ?

    Agilité et jeu vidéo

    Être Agile dans la création d'un jeu vidéo.

    Thomas Arquimbau
    Cégep de Sainte-Foy
    Processus de recrutement inclusif

    Processus de recrutement inclusif

    Disponible jusqu'au 31 décembre 2021

    Mélissa St-Louis
    Quinte Dimension
    Neurodiversité 101

    Neurodiversité 101

    Disponible jusqu'au 31 décembre 2021

    Mélissa St-Louis
    Quinte Dimension
    Cross-cultural Communication

    Cross-cultural Communication

    À venir courant novembre

    Mélissa St-Louis
    Quinte Dimension
    Work/Life Balance and Time-Management Techniques in a project-based industry : How to Find a Better Balance for Yourself and Your Team

    Work/Life Balance and Time-Management Techniques in a project-based industry

    Available until December 31, 2021

    Debra Coleman
    Open Frame Coaching
    Inclusive Meetings

    Inclusive Meetings

    Available until December 31, 2021

    Tatiana Lamoureux Gauvin
    Quinte Dimension
    Unconscious bias and micro-aggressions

    Unconscious bias and micro-aggressions

    Available until December 31, 2021

    Tatiana Lamoureux Gauvin
    Quinte Dimension
    Le développement de son leadership en contexte de création numérique

    Développer son leadership

    Pour exprimer un leadership transformationnel ou mieux adapté

    Nathalie R. Bernier
    Cégep de Sainte-Foy
    La gestion du changement technologique dans le secteur de la création numérique

    Gestion du changement

    Une gestion humaine et efficace


    Nathalie R. Bernier
    Cégep de Sainte-Foy
    Construire son leadership et maximiser ses forces

    Construire son leadership

    Utilisez vos forces personnelles pour devenir un meilleur leader.

    Sébastien Belisle
    UQAT
    La gestion du temps et des priorités en contexte de télétravail

    Gestion des priorités en télétravail

    Une saine gestion des priorités et de la performance
    Nathalie R. Bernier
    Cégep de Sainte-Foy
    Gestion de projet en jeu vidéo

    Gestion de projet jeu vidéo

    en construction

    Louis-Félix Cauchon
    UQAT
    Gestion d’une équipe virtuelle fragmentée sur plusieurs sites

    Gestion d'équipes virtuelles

    Comment gérer efficacement et structurer une équipe virtuelle
    Bruno Bouchard
    UQAC
    Gestion de projet avancé pour la production dans l’industrie du divertissement numérique

    Gestion production

    Gestion de projet avancé pour la production dans l’industrie du divertissement numérique

    Bruno Bouchard
    UQAC
    Il était une fois…de trop

    Il était une fois…de trop

    Prévention du harcèlement dans le milieu culturel




    Cette formation de 40 minutes en trois parties a pour objectif de comprendre et reconnaître ce qu’est le harcèlement afin de prévenir, mieux gérer et ultimement contribuer à faire disparaître les gestes de harcèlement par l’acquisition de bases communes.

    Retrouvez cette formation en ligne sur : https://www.unefoisdetrop.ca/

    Formation numérique
    L'inis
    Expérience utilisateur en jeu vidéo

    Expérience utilisateur en jeu vidéo

    Concevoir une expérience utilisateur efficace
    Bob Antoine Jerry Menelas
    UQAC
    Introduction à la conception de jeux sérieux

    Introduction à la conception de jeux sérieux

    Conception et développement de jeux sérieux
    Yannick Francillette
    UQAC
    Unreal Engine 4, Blueprint avancé

    Unreal 4, Blueprint avancé

    Outils et techniques pour création de blueprint plus efficaces, modulaires et durables.

    Guillaume Coté
    NAD-UQAC
    Réseaux de neurones profonds pour les jeux vidéo

    Réseaux neurones profonds pour les jeux vidéo

    Concepts clés, exemples appliqués, CNN, RNN et GAN
    Kevin Bouchard
    UQAC