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Pour une compréhension en profondeur de la réalité augmentée
Analyse approfondie de la RA
UQAC

Programmation graphique et simulation physique
Réaliser une simulation physique.
UQAC

Introduction à l'animation faciale 3D
Techniques fondamentales
Dans ce cours d’introduction à l’animation faciale 3D et des nombreuses techniques qui s’y rattachent, les participants découvriront comment utiliser les dernières percées et techniques pour donner vie à des visages dans la suite de logiciels de la Collection Media & Entertainment de Autodesk (Maya, Mudbox, 3dsMax et Motion Builder).
Le cours est constitué de capsules vidéo de maximum 20 minutes chacune, pour un total de 11 h de formation. Il est disponible en français et le sera prochainement en anglais. Il est divisé en 9 modules, qui sont :
Historique de l’animation faciale
Techniques de modélisation faciale
Introduction à Autodesk Maya 2022
Introduction à Autodesk Mudbox 2022
Introduction à Autodesk Motion Builder 2022
Techniques de déformations faciales (3dsMax)
Armatures (3dsMax)
Synchronisation labiale
Animation faciale avec iPhone
Le cours se conclut par plusieurs recommandations, commentées par Laurent M. Abecassis, de livres essentiels à l’approche du domaine de l’animation faciale.
NAD-UQAC

Pour une exploitation efficace des technologies de la Réalité virtuelle
UQAC

Éclairage et ombrage avec Arnold dans Maya
Principes d'éclairage, de surfaceurs et exploration des rendus.
NAD-UQAC

Tracking d'objet & rotoanimation
Théorie et pratique du tracking et rotoanimation au moyen de 3D Equalizer et Maya.
NAD-UQAC

Blender, modélisation
NAD-UQAC

Produire pour la réalité augmentée
Ce cours se veut une introduction à la réalité augmentée (RA).
Cégep de Sainte-Foy

Produire en 360
Cours vous permettant de connaître les nuances entre les divers types de formats vidéo 360.
Cégep de Sainte-Foy

Unreal Engine 4, Fondamentaux
NAD-UQAC

Blender, Rigging et Animation
NAD-UQAC

Extraction d’images avancée avec Nuke
NAD-UQAC

Introduction Substance Designer
Créer des matériaux pour jeux vidéo dans Substance Designer.
NAD-UQAC

Introduction Substance Painter
Création de textures sur objets 3D avec Substance Painter.
NAD-UQAC
Tracking 2D & 3D - Matchmove
NAD-UQAC

Création de terrains dans Gaea
Introduction au logiciel nodal GAEA pour la création de divers reliefs géologiques.
NAD-UQAC

Introduction à Houdini : Simulation & HQueue
Simulation dans Houdini en workflow SOP
NAD-UQAC

Introduction à EmberGen
EmberGen est un tout nouveau logiciel autonome développé par la compagnie JangaFX.
NAD-UQAC

Introduction à Houdini : premiers pas
Aux professionnels désirant intégrer Houdini dans leur environnement.
NAD-UQAC

Cycle de marche de Gorille
Tutoriel sur les étapes à l'animation d'un cycle de marche d'un quadrupède.
UQAT

Pipeline 101: films d'animation et VFX
Connaître et apprivoiser le pipeline en production
UQAT

VUE
Introduction aux possibilités du logiciel VUE pour la création d'environnements.
Cette formation sur le logiciel de création d'environnements virtuels VUE de la compagnie E-On Software est d'environ 80 minutes. Le cours est divisé en 5 chapitres qui donnent un aperçu du mode d'opération de l'interface et démontre les capacités uniques du logiciel pour la création de terrains, la végétation à courte et grande échelle ainsi que la production d'effets atmosphériques réalistes. Ce logiciel est un complément idéal à des logiciels comme Gaea de QuadSpinner et World machine qui sont plus orientés vers la créations de terrains géologiques proprement dit. L'interfaçage avec VUE permettant de les intégrer dans des rendus hautement photoréalistes.
NAD-UQAC

Worldspace
Cours détaillé sur les notions de Worldspace, de rotation order et de gimbals.
UQAT

Détection de collision dans des simulations physiques complexes
Détection de collision dans des simulations physiques complexes
UQAC

Commercialisation et monétisation (découvrabilité)
UQAT

Le producteur.trice dans les industries immersives
UQAC-NAD

Construire son leadership
Utilisez vos forces personnelles pour devenir un meilleur leader.
UQAT

Entreprenariat et studio de jeux indépendants
Apprenez à gérer votre propre studio de jeu vidéo
UQAT

Gestion animation et VFX
Gestion d'équipe de production en animation 3D et VFX
Cégep de Jonquière

Gestion d'équipes virtuelles
UQAC

Gestion production
Gestion de projet avancé pour la production dans l’industrie du divertissement numérique
UQAC

Préparation à la certification Professional Scrum Master (PSM-I)
UQAC

Motiver équipe de production
Cette formation explore deux phases du cycle de la supervision et de l’encadrement du personnel que sont la mobilisation et l’appréciation de l’équipe. Ces aspects de la gestion humaines contribuent à fidéliser et solidifier les liens au sein de l’équipe de production. Ils accroissent aussi l’autonomie et les initiatives des membres de l’équipe et stimulent l’innovation et la performance de l’équipe en création numérique.
Cette formation complète les premières étapes du cycle de la supervision que sont la planification et l’organisation de la gestion de l’équipe. Il est donc fortement recommandé de d’abord suivre la formation « Planifier et organiser la gestion de l’équipe de production » avant de se lancer dans cette formation.
À la fin de la formation, le participant pourra participer à une séance Q&A en lien avec les objectifs de la présente formation. Lors de la rencontre, il pourra poser ses questions et échanger avec la formatrice et les autres participants. Avant d'être invité à participer, il devra compléter un sondage pour présenter à la formatrice : son contexte, ses problématiques et ses besoins. Les dates de ses séances seront déterminées dès l'automne 2022.
Cégep de Sainte-Foy

Planifier et organiser le travail de l'équipe de production
Lors de cette formation, le participant s’attaquera aux premières étapes du cycle de la supervision et de l’encadrement du personnel (POMA) ; la planification et l’organisation du travail de l’équipe. Tout investissement à ces étapes contribue à fournir à l’équipe les ressources et les informations dont elle aura besoin pour faire bonne figure.
La gestion par objectifs et par livrables, déjà grandement répandue, sera revue avant que le télégestionnaire s'approprie les réunions et les rencontres individuelle comme sources d'informations et d'apprentissage.
À la fin de la formation, le participant pourra participer à une séance Q&A en lien avec les objectifs de la présente formation. Lors de la rencontre, il pourra poser ses questions et échanger avec la formatrice et les autres participants. Avant d'être invité à participer, il devra compléter un sondage pour présenter à la formatrice : son contexte, ses problématiques et ses besoins. Les dates de ses séances seront déterminées dès l'automne 2022.
Cégep de Sainte-Foy

Exploitation d’interactions sonores et/ou haptiques dans les jeux vidéo et les jeux sérieux
Retours sonores & haptiques.
UQAC

Expérience utilisateur en jeu vidéo
UQAC

Introduction à la conception de jeux sérieux
UQAC

Unreal 4, Blueprint avancé
Outils et techniques pour création de blueprint plus efficaces, modulaires et durables.
NAD-UQAC

Réseaux neurones profonds pour les jeux vidéo
UQAC

Il était une fois…de trop
Prévention du harcèlement dans le milieu culturel.
Visitez: https://unefoisdetrop.ca
L'inis
